Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης










Why yes it can with the update that Petroglyph provided, you can track individual unit ID's both in tactical and galactic modes. It's possible to make a system where you can upgrade units and heroes after a condition is met.
As for myself, I don't have interests at the moment to create such a submod.
I removed the build limit on the unit XML data found in the files.
To do this yourself, go to the following path:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\32470\1976399102\Data\XML\Units
Then find: Republic_Space_Units.xml (Make a backup of this file when you want to revert the build limit)
Look for `<SpaceUnit Name="Mandator_I_Dreadnought">` in the file and inside its ship data, find <Build_Limit_Current_Per_Player> and <Build_Limit_Lifetime_Per_Player> then either set to a higher value from 1 or delete the line.
Hopefully now that this submod has been brought to life.
Time will tell.