Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









or [TR 3.4]: Heroes Respawn - Thrawn's Revenge Submod?
In regards to your FotR question: I'll upload it when version 1.5 drops (May 4th). Large ships like the Malevolence, the Invincible/Invulnerable or the Battalion (Praetor) will hopefully see an increase in performance.
In regards to your example of double edged modifiers, I thought people brought 2 commanders in cases like that anyway, because you get the highest boost in each individual stat, so a debuff is nulled by some other rando bringing a +5% in the same category, or do the self-applied boosts work differently?
I'll probably add Fall of the Republic and Revan's Revenge in the future, as my changes are unlikely to be put into the vanilla mod(s).