ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
It doesn't require Kiss/Smart ass skills to make peace!
After you deactivate the generator, you need to kill the guard that comes to turn it on, otherwise you will be seen inside. Tip: let the guard attack you (he will if he sees you around the generator), otherwise Angela, Rose will complain about murdering innocent.
After you secure a darkness inside, enter trough the main gate. The reason for that is it doesn't require skills to unlock/disarm. The lockpicking skills are probably high because with level 3 I had 0 chance. Sneak to the spike and steal it. Tip: since the game don't provide context menu for lockpicking the spike, you will have to manually pick the skill and apply on the golden spike. I was able to do it with level 2.
BTW how stealing affects the story and especially the other achievement - to make a peace? There is some party XP for stealing the spike ...