Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告










I don't have the tool that TheMostUpset used when he dumped the map skeletons to a model, so I can't port any additional maps.
As for the textures and sounds, you have to use UnrealEd to export them to a usable format and use some sort of texture converter to make it into Valve's texture format (VTF), It's somewhat easy to port the textures, it's not so easy to make the textures have the proper material properties and other details. Takes a lot of time.
The person that was doing it for three of the other maps stopped, so I'm unable to do more. I have a bugged model of ctf-high, so that may be a possibility in the future. I wanted to do the special edition of facing worlds, but that one is bugged as well.