Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом









As far as the <IsAirtight> tag, it works by essentially ignoring the shape of your block and dealing with it as if it were a solid cube (or rectangular shape for 1x2 etc.). That means no air passes through it. It also means that if you're inside the bounding box of a window using it, there is no oxygen either.
That's how these items are set up, and consequently why the build states are also airtight. You cannot give a modded block buildstate an airtight tag, it just uses whatever tag the completed block has.
The vanilla blocks do not have either of these limitations, and it's unclear why / how they are different. This is the reason I've been putting off adding any blocks of a non-vanilla shape, as they would all have these issues. I am hopeful that Keen's new approach to community responses will help some of this get cleared up.