Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
As far as the <IsAirtight> tag, it works by essentially ignoring the shape of your block and dealing with it as if it were a solid cube (or rectangular shape for 1x2 etc.). That means no air passes through it. It also means that if you're inside the bounding box of a window using it, there is no oxygen either.
That's how these items are set up, and consequently why the build states are also airtight. You cannot give a modded block buildstate an airtight tag, it just uses whatever tag the completed block has.
The vanilla blocks do not have either of these limitations, and it's unclear why / how they are different. This is the reason I've been putting off adding any blocks of a non-vanilla shape, as they would all have these issues. I am hopeful that Keen's new approach to community responses will help some of this get cleared up.