Stellaris
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Playable Fallen Empire
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370.107 MB
2024년 3월 20일 오전 12시 06분
2025년 10월 28일 오전 6시 39분
업데이트 노트 21개 (보기)

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Playable Fallen Empire

설명
Playable Fallen Empire v4.1.*
It works fine with most of the mods.

Can play with any Fanatic Ethic FE as well as Hive Mind FE just like in vanilla.
This mod allows you to continue playing as your own Fallen Empire, after you have won the game via Cosmogenesis Crisis Path.

Can Awaken - Requires 4 Ascension Perks.
Can do War in Heaven - requires 6 ascension perks.

Tampers some of the vanilla FE game files.

Original Twinks Mod - https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1613718404

Credits : Twinks, Nikita, and the Stellaris Modding Den
Thanks to @Ste/\m_Pnk42, for suggesting some crucial changes.


ZOFE Twinks PFE Compatibility Patch
Link : https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3201360718

Updated ISBS : Doomsday Mod - here
인기 토론 모두 보기(3)
40
2025년 5월 25일 오전 3시 32분
고정됨: Bugs
राकेश_आर्य
1
2024년 6월 5일 오전 2시 55분
Keep spawning with an ecumenopolis even without the Elder Race origin.
transing your gender
1
2024년 4월 19일 오후 10시 26분
Machine Fallen Empire
राकेश_आर्य
댓글 190
राकेश_आर्य  [작성자] 2025년 10월 28일 오전 6시 40분 
Updated to v4.1.
Did some minor tweaks. Nothing major.
Shipsets are now mechanical.
Planetary decision to build FE Capital has been added.
राकेश_आर्य  [작성자] 2025년 10월 27일 오전 10시 59분 
@4THVision,
That can be implemented.
4THVision 2025년 10월 27일 오전 10시 51분 
I ment as in an already awoken empire
राकेश_आर्य  [작성자] 2025년 10월 27일 오전 5시 43분 
This is not ZoFE. How can I incorporate ZoFE things into this mod?
4THVision 2025년 10월 26일 오전 8시 50분 
Instead of fallen empire can you start with an ascended empire ?
Xenon0529 2025년 10월 2일 오전 2시 31분 
Fallen machine empire ship gets into biological.
tannerdeconcini 2025년 8월 7일 오후 7시 02분 
Looks cool. But the starting planet and any planet colonized looses its capital building and that makes it hard to play.
राकेश_आर्य  [작성자] 2025년 7월 30일 오전 8시 46분 
@np4like,
Thanks for the compliment.

The thing at the moment is that the building/district/zones script has no proper documentation at the moment. Most of the major mods (giga, zofe, acot) haven't properly implemented it either.

So I would have to wait for the next major update to resolve the issues.
n4plike 2025년 7월 30일 오전 8시 23분 
First, i like the idea and i wished it would work for me but it doesn`t.
Ringsegment no problem -> console helps
overpopulated around 40k most of the time 400k not for me expell my lovly pops to the lower rim, nope
no capital no problem console
no building no income no problem console
to many fleets no problem delete it

fixing it on my own:
hell no i get already a headach when creating a custom building or a system in copy and paste style searching all files for the id`s.

but i must say:
i respect your work with all this scripts and effort you put in this piece of art :)
राकेश_आर्य  [작성자] 2025년 7월 27일 오전 7시 17분 
@zestyukranian,
Yes.