Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом









"Transfer to shields" operates on your current weapon only. If you're in the Dundee and using the gatling and taking damage, and start running out of weapon energy to send to the shields, you can switch to the plasma cannon and start transfering energy from it too -- it has a separate reserve to the gatling. (Similarly, if you have rockets selected you will only transfer from engines to shields because rockets have ammo not energy -- remember to switch back to an energy weapon to boost your shields up more!)
The Dundee and Xerg are the only ships you get to keep throughout the entire campaign; the rest you only have for a few missions then have to give back. The Xerg is not bad fully upgraded (cluster missiles take out a lot of smaller enemies at once, and homing missiles have no lock-on delay), but Dundee is the best.