Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода









"Transfer to shields" operates on your current weapon only. If you're in the Dundee and using the gatling and taking damage, and start running out of weapon energy to send to the shields, you can switch to the plasma cannon and start transfering energy from it too -- it has a separate reserve to the gatling. (Similarly, if you have rockets selected you will only transfer from engines to shields because rockets have ammo not energy -- remember to switch back to an energy weapon to boost your shields up more!)
The Dundee and Xerg are the only ships you get to keep throughout the entire campaign; the rest you only have for a few missions then have to give back. The Xerg is not bad fully upgraded (cluster missiles take out a lot of smaller enemies at once, and homing missiles have no lock-on delay), but Dundee is the best.