Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом










@画渣LONG 你说的是本模组的右键还是其他模组的?其他模组我无权修改。你描述的冲突是一个输入对应多个动作,按照游戏逻辑会选优先度最高的
@⎛⎝> _ <⎠⎞ 最近的一些技能树我需要找时间统一加,但是你可以用李皓奇的模组,如果他能保持更新
现在游戏里都统一放在“主要操作”里,而攻击键是F键很不适应
因为我很希望实现:左键是攻击键,但同时点击物品时又能触发交互,彻底舍弃掉左键点地板移动这个逻辑
我自己也做了一两个 热键模组 ,支持游戏内调整键位,具体功能有所不同,大家可以自行选择。