Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










@画渣LONG 你说的是本模组的右键还是其他模组的?其他模组我无权修改。你描述的冲突是一个输入对应多个动作,按照游戏逻辑会选优先度最高的
@⎛⎝> _ <⎠⎞ 最近的一些技能树我需要找时间统一加,但是你可以用李皓奇的模组,如果他能保持更新
现在游戏里都统一放在“主要操作”里,而攻击键是F键很不适应
因为我很希望实现:左键是攻击键,但同时点击物品时又能触发交互,彻底舍弃掉左键点地板移动这个逻辑
我自己也做了一两个 热键模组 ,支持游戏内调整键位,具体功能有所不同,大家可以自行选择。