Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése










@画渣LONG 你说的是本模组的右键还是其他模组的?其他模组我无权修改。你描述的冲突是一个输入对应多个动作,按照游戏逻辑会选优先度最高的
@⎛⎝> _ <⎠⎞ 最近的一些技能树我需要找时间统一加,但是你可以用李皓奇的模组,如果他能保持更新
现在游戏里都统一放在“主要操作”里,而攻击键是F键很不适应
因为我很希望实现:左键是攻击键,但同时点击物品时又能触发交互,彻底舍弃掉左键点地板移动这个逻辑
我自己也做了一两个 热键模组 ,支持游戏内调整键位,具体功能有所不同,大家可以自行选择。