Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









Общая цель та же, что у, внезапно, у других рогаликов — выжить. Остальное по мере возможностей. Вводные задают цели для игрока, а что делает он сам, помимо выживания в качестве основной цели, решает по мере возможностей.
Руководство не предполагает необходимости для тех, кто вообще не знает, о чём игра, какого она жанра и каковы его, жанра, основы и требования игр в целом. Для этого есть обзоры. В том числе и мой собственный , если интересно.
В латинском алфавите меньше неудобных для перечней символов, типа всяких «Е», «Ё» или «Ж», «Ы» и других. Это с годами вошло в привычку при работе с документациями. Списки не всегда крупные, но если я взялся придерживаться единого формата, то делаю это везде, а порою и до теоретического «Ж» доходило. Так что латинский алфавит в этом плане мне видится куда более презентабельным, не говоря о меньшем занимаемом визуальном пространстве.
Потому что формат разделов Номер — глобальный раздел, Подномер — часть предыдущего, Буква — часть чего-то одного, что попросту ограничено количеством символов (по сути, один и тот же элемент, технически требуемый к разделению).