Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고









Общая цель та же, что у, внезапно, у других рогаликов — выжить. Остальное по мере возможностей. Вводные задают цели для игрока, а что делает он сам, помимо выживания в качестве основной цели, решает по мере возможностей.
Руководство не предполагает необходимости для тех, кто вообще не знает, о чём игра, какого она жанра и каковы его, жанра, основы и требования игр в целом. Для этого есть обзоры. В том числе и мой собственный , если интересно.
В латинском алфавите меньше неудобных для перечней символов, типа всяких «Е», «Ё» или «Ж», «Ы» и других. Это с годами вошло в привычку при работе с документациями. Списки не всегда крупные, но если я взялся придерживаться единого формата, то делаю это везде, а порою и до теоретического «Ж» доходило. Так что латинский алфавит в этом плане мне видится куда более презентабельным, не говоря о меньшем занимаемом визуальном пространстве.
Потому что формат разделов Номер — глобальный раздел, Подномер — часть предыдущего, Буква — часть чего-то одного, что попросту ограничено количеством символов (по сути, один и тот же элемент, технически требуемый к разделению).