Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









Can i have multiple Masters guild if i conquer an enemy province that has one? Or by intentionally losing my province with masters guild, then building one somewhere else then recapturing the province i lost i can have 2 masters guild in my faction maybe?
Woodsmen guild is unique to the English Faction, only they can get it via the described method, its locked for all else unless one mods the game.
all needed things for the original geme are in
\Medieval II Total War\data\export_descr_guilds.txt
and for example in moded content (SS6.4) you need to look up to
\Medieval II Total War\mods\ss6.3\data\export_descr_guilds.txt
CA should update the game to make guilds more meaningful than giving a tiny pinch of xp. There are a lot of ways to make guilds useful with a bit of thought.