ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
And then he proceed to list exactly what he said if you read past the third sentence. By the way, in case you didn't notice, this is a comment section. No one is going to spend an hour to point out everything wrong with this guide. It would be easier to just write a new one. Which people already did.
https://honhonhonhon.wordpress.com/how-to-get-started-with-wargame
You are *totally invited* to write a better guide... if it's truly better, I'll read it, and live by it. But what you say now offers nothing in its counterpoint. So, please, supply substance instead of pure critique. This will win your position much more effectivrly--if it can be won.
A better guide for new players would be explaining what exact units to bring, how to use smoke, and hidden game mechanics i.e. turret-less helicopter guns that require the gunship to turn to fire.