Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

5,806 个评价
文明6 Plus:和而不同 v2.0
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发表于
更新日期
399.239 MB
2021 年 4 月 23 日 上午 12:30
7 月 26 日 下午 5:09
65 项改动说明 ( 查看 )
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文明6 Plus:和而不同 v2.0

在 D 的 2 个合集中
Useful UI MOD Collection(实用界面MOD合集)
48 件物品
[Harmony in Diversity 2.0] Collections (和而不同2.0:合集汇总)
3 件物品
描述
文明6 Plus:和而不同(Harmony in Diversity,简称HD)是在文明6:风云变幻的基础上进行了系统性改进的超大型模组。经过两年的制作,《和而不同》发布了v1.3版本“万国之春”。在此版本中,我们将适配创意工坊的优秀文明和领袖mod,以扩展游戏丰富性。希望《和而不同》v1.2“万国之春”版本能继续给大家带来更有趣,更合理,更刺激,更享受的文明6。如果大家喜欢我们的模组,请点赞支持一下~

内容汇总请查看在线文明百科:https://civ6hd.com/

消息板与制作计划
  • [2025/07/05]v2.0 万象更新版本。
  • [2024/01/01]v1.3.9 bug修复,平衡性调整。
  • [2023/01/31]v1.3.8 万国之春的剩余文明,平衡性调整。
  • [2023/01/31]v1.3.7 适配官方的大掠夺者领袖包,大建造者领袖包,平衡性调整。
  • [2023/01/31]v1.3.6 适配官方的埃及领袖包,万国之春第三包“天下熙攘”,平衡性调整。
  • [2023/01/31]v1.3.5 适配官方的中国领袖包,以及平衡性调整。
  • [2023/01/08]v1.3.4 适配官方的大军事家领袖包,以及平衡性调整。
  • [2022/12/04]v1.3.3 适配官方的凯撒和大谈判者领袖包,以及平衡性调整:更新日志[civ6hd.com]
  • [2022/10/03]v1.3.2 万国之春第二包“分而治之”:更新日志[civ6hd.com]
  • [2022/09/09]v1.3.1 万国之春第一包“天生烝民”:更新日志[civ6hd.com]宣传视频[www.bilibili.com]。游玩万国之春需要订阅对应的合集
  • [2022/07/22]v1.2.10已发布。
  • [2022/05/01]v1.2.8已发布,新支持了圣地、社区、军营三个区域的扩展。
  • [2022/02/01]平衡性调整v1.2.1已发布,祝大家游玩愉快,虎年大吉!
  • [2021/12/31]我们发布了V1.2“百舸争流”版本:宣传视频[www.bilibili.com], 更新日志[www.bilibili.com] 已发布。
  • [v1.2]我们发布了一个独立模组来支持JNR的区域扩展系列(已支持其中6个),强烈推荐订阅该模组以及对应的JNR区域扩展mod。
  • [v1.1]我们发布了一组新的农业和航海城邦的独立模组,基于CIVITAS城邦扩展制作,欢迎体验。
  • [2021/10/06]宣传视频已发布!链接[www.bilibili.com]
  • [v1.0.4]我们发布了最新的行业与公司模式的重制,订阅该合集中的模组即可体验。
  • v1.0稳定版(发布专栏链接[www.bilibili.com])2021年7月下旬发布。
欢迎加交流群一起讨论、提供反馈,交流5群群号:667460369,1234群已满。请大家多多点赞支持。

模组特色
  • 由骨灰级文明6国人玩家群体精心打造,深知官方版本(下称原版)的顽疾,以限制砍树劫掠收益为起点,对其进行了大刀阔斧的改造。
  • 和而不同的标题即为主旨,包容差异,和谐共存,我们尽力打造多样化的选择空间,把选择权交给玩家,创造一个多彩的世界。
  • 以人口、区域、建筑等为提供产出的主体,提倡建设性的城市发展而非砍树劫掠等破坏性的发展方式。大幅提升人口和专家的重要性,以突显其重要的历史地位。
  • 对文明和领袖进行了更差异化的处理,以差异化的方式加强了大多数的文明与领袖,目标是消灭白板。
  • 对繁琐和不合理的机制(如区域6折)进行了大量优化,提升游戏体验的同时将玩家的精力从繁琐的细节中解放出来,鼓励进行更高层次更全面的思考,进行更丰富更多样化的选择。
  • 全面改动总督体系,让各个总督变得强力而又各具特色,令不同的总督组合的配置分化出了非常多样化的打法。
  • 开局体验优化,大幅减少贫瘠出生点的概率,同时给AI阶梯式的BUFF支持,减少早期过多的资源优势,增加AI中后期的竞争力。
  • 丰富的平衡性改动,囊括了奇观、建筑、改良设施、信条、军事、城邦、伟人、资源等方方面面,克服官方版本中严重的同质化问题。感谢众多玩家尤其是CEP群员的测试体验,为平衡性提供了保障。
  • 对众多优秀的社区模组进行了全面的支持(作为扩展模组),包括中文翻译,平衡性调整,效果重做等,将其融入到了整体之中。现已支持来自创意工坊的24个全新奇观,9个新祭祀建筑,每个文明的新特色单位,等等。
  • 全新的科技树和文化树中,新增了部分科技/市政,并加入了真实的、带有中国历史特色的元素,如罗盘、科举制等
  • 以中文作为第一开发语言,无阅读障碍,同时修正了众多官方文本的问题,减少歧义。

模组支持



封面由@Paru 制作。
热门讨论 查看全部(35)
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9 月 12 日 上午 5:53
中文区反馈
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2024 年 2 月 24 日 下午 11:53
模组冲突
天堂之战
1,261 条留言
一日山餐没烦恼 51 分钟以前 
建造者无法建造牧场,矿山是怎么回事?
大宝 17 小时以前 
不是这ai是不是有大病,神标速80t科文双千也就算了,一直在造兵是什么鬼,又不打架,每个文明造个一万战斗力,把我电脑卡的现在140回合1回合要过半小时,我还没开ai双倍军事单位,玩个文胜想着国家多一点赢得快一点,结果ai发癫现在文胜差9回合还要至少4个小时,ai逻辑真的是无语了,现在奇观也不抢,打不过人也不和解,ai盟友造兵就在家卡着我的电脑
pecx 9 月 29 日 下午 9:14 
are the mods in the "Full Set" already integrated in HD2.0 or do i have to install them manually?
shiratori 9 月 29 日 上午 2:20 
If you install this mod, all UI-changing mods such as CQUI will no longer work. Specifically, once you save and load the game, all UI-related mods will disappear.
王重阳 9 月 29 日 上午 12:52 
为什么我的西班牙黄金七成触发不了
lijiliji 9 月 27 日 下午 12:31 
时代是不是调快了?标速约90T就中世纪、约100多T就现代了(此时游戏内年份对应到现实只到大约文艺复兴时代后期至工业时代前期),后面今入未来时代还有200多T才到500T;如果选择“放慢时代更迭”的选项,那么从进入古典时代起过一个时代要四五十个回合,选也不是,不选也不是
Attack on Titan 9 月 26 日 上午 6:39 
我开了一局 发现电脑不打我 哪怕我向他宣战 我攻击他 他也不攻击我 是怎么回事 有遇到同样问题的吗?
Yumi 9 月 25 日 上午 11:14 
What happened to the gitee address? it's no longer available
raven 9 月 15 日 上午 2:15 
They should rework the leader/civ traits more, right now they're pretty bland and make a lot of games feel the same. I couldn't care less for example if my naval raiders have +1 range when playing Elizabeth and that's the only thing that changes.
slinx 9 月 12 日 下午 6:24 
*Real strategy AI, not Smart AI I forgot the name