安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Я вам крайне признателен.
(токо сегодня купил игру попытаюсь выполнить большинства ачивок)
Что до прыжков, колес и прочего, то скажу одно: я прекрасно вас понимаю. Не во все игры, жанрово не относящиеся к платформерам напрямую, разумно вводить "прыжковые" эпизоды или механики. Далеко не во все... Сразу на ум приходят шутеры девяностых, в которых это бесило до бесконечности.
Вот Магику 2 недавно втроём проходили, вот там занудство одно!
Нанести 1 млн урона. 5 млн урона. 20 млн урона. А я за одно прохождение и миллиона не нанесла! И все цифры: урон, лечение, воскрешение, убийстао - растут просто в геометрической прогрессии в ачивках. Надо десятки раз пройти игру, чтоб всё открыть.
Бодаков А.В., понимаю, понимаю... Удовольствия не приносит — незачем мучения себе делать. Хотя Alan Wake — цветочки. Если сравнивать с другими играми, то достижения здесь для выполнения крайне щадящие. Не чета мегахардкорному опыту в некоторых частях Resident Evil или... супернудным ачивкам в проектах серии Borderlands.