Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
2. I don't recall off the top of my head what the hitstun on air attacks is -- probably 0.5s.
Whenever you get hit while airborne, you take 0.4s of hitstun per multihit rather than whatever that attack does to you while you're grounded.
For example:
- if you get hit by Phal HL while you are in the air, you are stunned for 0.4s
- If you get hit by Phal HL while you are on the ground you are stunned for 0.75s.
This is behind what's normally misattributed as "hitstun cancelling," since you recover faster when taking hits while airborne.
Is this air stance?
Balanced hitstun: 0.5s
Balanced hitstun when hitting opponent with Katana: 0.75s
p.s sorry for bad english