Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









when I eventually get time I will redo.
I'm not sure if you will include this or meant to include this, but....
Go to the training grounds and freese the dummy, so that he's immune to all damage types except for Magick and Earth. Then charge three rock elements at him. It'll be something like this:
No charge: 0 damage
Half charge: 0 damage
3/4 charge: Anywhere from 400-3000 damage (Being slightly generous with the range here, don't exactly know how much)
Full Charge: ~3K-12K
Overcharge 15000 damage
ANYONE KNOW WHY IT DOES 15K DAMAGE PLEASE TELL ME LOL
Updated the initial ticks of fire and cold and general ticks for damage as they have changed in the last updates... will eventually get a chance to retest all these with Timmy's help
THANKS TIMMY FOR YOUR SACRIFICE, you will not have died (several hundred times) in vain!