Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I'm playing an emberquake engineer running dual wield with an arcgap vice mainhand and a netherrealm axe off-hand, the idea is to max out the possible usage of weapon socketables. I'm currently running 6 whorlbarbs and am at 100% crit chance, but in other guides I've read about certain skills having specific critical hit chances that are then paired with your critical hit chance modifier in the arcane statistics/character panels.
basically, I'm just wondering if at a certain point, crit chance becomes completely redundant and I'd be better off using vastoks in my main hand instead!
cheers! and thanks for the gear research you've put together here - it's been quite helpful.