Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I'm playing an emberquake engineer running dual wield with an arcgap vice mainhand and a netherrealm axe off-hand, the idea is to max out the possible usage of weapon socketables. I'm currently running 6 whorlbarbs and am at 100% crit chance, but in other guides I've read about certain skills having specific critical hit chances that are then paired with your critical hit chance modifier in the arcane statistics/character panels.
basically, I'm just wondering if at a certain point, crit chance becomes completely redundant and I'd be better off using vastoks in my main hand instead!
cheers! and thanks for the gear research you've put together here - it's been quite helpful.