Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом










From what I can work out which poses are unlocked seemed to be tied to the weapons the trooper's equipped with, so cannon allows the grenadier ones.
My mistake on the Captured pose. Looking at this .ini, maybe editing it to
+m_arrAnimationPoses=(AnimationName="Photobooth_KidnappedSoldierPoses",AnimationOffset=.25,AnimType=ePAFT_None)
Will enable the pose.
I have been unable to reproduce the compatibility issues people have mentioned. The pose pack works fine for me.
I used this with Community Pose Pack in my last campaign, no issues.