Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
With that being said, the method that this mod scales health regen is done on a global variable. That means EVERYTHING gets the value not just the character or certain monsters, EVERYTHING. You could modify an item to give it stats, but from what I vaguely remember they do not have the ability to scale with levels. So you cannot recreate the 1% regen locally.
how does it work with boss brutality? any chances in beating the bosses even with hp regen?
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=136704352