Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
As far as the sound goes, that is actually a pretty great reason. I totally understand now, and in fact take back what I said. When you put it that way, I totally agree with you. :D
So it occurs when aura is launch or refresh (enter an new area) ... i also discovered that this "refresh" action is "triggered" in other cases when tea aura is "on" : when an item is equip/auto equip or when the player request a "weapons switch". I used to play a lot with weapons switches but sometimes i hit the switch key in fight "not wanting to do so" and sometimes it means "death" ... i can now fight and get a sound and visual alert to show me if i request a "weapons switch " ... It was first a mistake but playing with i found this side effect so interesting that i decided to keep it !... (sorry for my bad english again) ...