Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом











If you ever found a fix let me know. A good mod to test this sort of melee action pause issue is with Duke Nukem Squadmate mod where you can get him as a covert mission. When you do his knuckle duster or similar attack, it pauses for like 6seconds or more.
Could be some other issue affecting this. I've recently rebuilt my xcom2 lwotc loadout and will be testing again after many fixes and optimizations done.
Mind you, I had a pretty bad computer back then though, just 8GB of RAM even.
The visualiser can get out of step, troopers falling through floors before the fuel tank blows up and the like. This mod is trying to reduce soft locks, not the occasional purely visual hiccup.
I had a soldier killed an Advent trooper with overwatch shot, then undying loyalty triggered.
However, the corpse needs to slowly drop dead to the ground, before doing the undead reanimation animation.
This may help:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2847640303