Cities: Skylines

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Volkswagen VW T6 Taxi Caravelle Deutsch/German
   
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Assets: Vehicle
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4. Jan. 2018 um 4:46
4. Jan. 2018 um 18:20
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Volkswagen VW T6 Taxi Caravelle Deutsch/German

Beschreibung
[GER] Hochdetailierter Volkswagen VW T6 - deutsches Taxi (VW Modell "Caravelle")

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Funktionierende Scheinwerfer und Rückleuchten. Das Taxischild auf dem Dach leuchtet nachts.

Das Modell wurde basierend auf einer Umrissskizze in Blender modelliert. Die Textur ist 100% handgezeichnet(!) und hoch detailiert. Die Details finden sich auch in der Specularmap (Glanz) und Normalmap (3D-Effekt auf Textur) wieder.

Technische Daten des Modells

- Kategorie: Nahverkehr - Taxi
- Passagier-Kapazität: 8

Normale Version (HD):
- Verts: 1055
- Faces: 911
- Tris: 1872
- Textur: 1024x1024

LOD-Version:
- Verts: 82
- Faces: 40
- Tris: 106
- Textur: 128x128

Dieses Fahrzeug gibt es auch als private Variante (einfarbig): http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1249466391
In der zweifarbigen Variante: http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1249467842
Dieses Fahrzeug gibt es auch als Polizei-Fahrzeug: http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=791953093
Als Notarzt-Einsatz-Fahrzeug (NEF) http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=912263315
Als Kastenwagen/Transporter: http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=910462839

Empfohlene Mods

- Service Vehicle Selector (Verschiedene Fahrzeuge einsetzen)

Zuschauen bei der Erstellung

Wer zuschauen will wie ich Modelle erstelle, kann gern auf https://www.youtube.com/c/Tintenkobold oder https://www.twitch.tv/tintenkobold einen Follow/♥♥♥ dalassen (Benachrichtigung aktivieren nicht vergessen).
8 Kommentare
Tintenkobold  [Autor] 26. Mrz. 2021 um 15:20 
I added you on Discord. Everyone is allowed to modify my files as long as proper credit (adding me using the steam credit tool) is given. Since I lost my hard drive, original files are gone.
Blue Thunder 21. Mrz. 2021 um 18:51 
Hey, I am the creator behind Ryde and i was wondering if you would be willing to share the files (or give me permission to modify and upload versions obtained through modtools) for this taxi with me so that i can create versions in Ryde livery. you would get full credit on the items using your assets. if you have questions feel free to friend me or send a message on the discord, https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2346334152
Thanks
Tintenkobold  [Autor] 7. Feb. 2021 um 6:24 
Hello DucthCheese, thank you and I'm happy you like it! :)
DutchCheese 25. Jan. 2021 um 0:28 
Love it realy nice. I'm using it in my european inspired city. its sad that they are not many good fgerman taxi's. The most taxi's are to bright. You did a amazing job ion de model and the coloring!
Tintenkobold  [Autor] 23. Jun. 2018 um 8:55 
News for you guys! Since my SSD crashed all my original files got lost. I won't find motivation to make new models or variations but I will stay active in the community. I allow everybody to take my models and change or retexture them for Cities:Skylines, as long as you give me credit in the description and insert me as co-author in the input field provided by Steam for this. So feel free to continue my work on your own following these simple rules. :)
Yosh 5. Jan. 2018 um 0:53 
Vielen Dank für die Rückmeldung, Tintenkobold. Ich respektiere absolut, dass für Dich die Detailtiefe im Vordergrund steht.
Viele Grüße, Yosh
Tintenkobold  [Autor] 4. Jan. 2018 um 16:42 
Ich habe mich bewusst für ein paar mehr Details entschieden. Würde ich mich an die 1000er Grenze halten, müsste ich die Qualität des Modells fast halbieren. Was das für die Optik bedeutet, kann sich jeder ausmalen. Wenn man so weit rauszoomt, dass man viele gespawnte Fahrzeuge sieht, wird das LOD-Modell geladen. Zu Performance-Einbrüchen sollte es also nur dann kommen, wenn besonders viele Fahrzeuge auch ohne Zoom zu sehen sind, z.B. ein Verkehrsstau mit mittelmäßiger PC-Hardware. Ich achte dennoch bei jedem Modell darauf, dass die Tris so tief wie möglich gehalten werden.
Yosh 4. Jan. 2018 um 6:23 
Optisch sind Deine Fahrzeuge wirkich super. Sehr hoher Detailgrad.
Dies macht sich leider noch immer in einem hohen Tris-Wert (s. Mesh Info) bemerkbar. Dies geht insbesondere bei spawnenden "Vehicle" - deren Vielzahl - auf die Performance. Somit habe ich bis dato auch nur Dein Polizeifahrzeug in Verwendung. Leider...
Ich hoffe, Du gestattest mir den Hinweis.