Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом









all i should do is , use SDK tool to fix the script of Partially Gifted.
in PG , the gifted ability are all apply to "eInvslot_Unknown" , so i fix this to "eInvslot_Quaternaryweapon"
it work very well with animation , and with not duplicated ability bug from the USS.
You'll need to make sure that the ability is properly connected to the slot that the Psi Amp is in, which is quaternary by default. I'm pretty sure that Partially Gifted includes an option to do this, but I don't play non-WOTC XCOM anymore so I'm not sure what it would be. Look into support for Grimy's Utility Slot Sidearms, because this mod is simply an expansion of that one.
@IOException
+PistolNames=AlienHunterPistol_CV
+PistolNames=AlienHunterPistol_MG
+PistolNames=AlienHunterPistol_BM
but some PsiAbilities with PsiAmps have no Animation. (e.g inspire , stasis or so)
standard PsiAmp with PsiOperative have Animation
can i fix this ? sorry for my poor english
Nothing, unless you use another mod (or console commands) to give them psi powers.
@Gale_Dragon
Yes, it does work with Partially Gifted. I've never tried LW2, so I don't know about that.
I'm pretty sure the katana comes with the ini you need. You just have to change the filename fromUtilitySlotSidearms to UtilitySlotSidearmsExtended, as well as change the text in the ini the same way.