Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Yes, its more fun for everyone if the killer roams the map und gives the chance to unhook people. I agree with you.
But thats only the case if you actually play against 4 randoms. SWF Survivors work in one team. Doing this tactic against them counters their teamplay capability. The actual game is not designed for having comms. There is a reason why there was no ingame comms when the game released. There is no problem having it now, but the killer should be designed around that aswell. But he is not. The killers advantage is that survivors dont have the posibility to talk to each other. He lost that with the introduction of SWF and never got a redesign.