Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Yes, its more fun for everyone if the killer roams the map und gives the chance to unhook people. I agree with you.
But thats only the case if you actually play against 4 randoms. SWF Survivors work in one team. Doing this tactic against them counters their teamplay capability. The actual game is not designed for having comms. There is a reason why there was no ingame comms when the game released. There is no problem having it now, but the killer should be designed around that aswell. But he is not. The killers advantage is that survivors dont have the posibility to talk to each other. He lost that with the introduction of SWF and never got a redesign.