Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Yes, its more fun for everyone if the killer roams the map und gives the chance to unhook people. I agree with you.
But thats only the case if you actually play against 4 randoms. SWF Survivors work in one team. Doing this tactic against them counters their teamplay capability. The actual game is not designed for having comms. There is a reason why there was no ingame comms when the game released. There is no problem having it now, but the killer should be designed around that aswell. But he is not. The killers advantage is that survivors dont have the posibility to talk to each other. He lost that with the introduction of SWF and never got a redesign.