Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
search sorlandet:
https://simviation.com/1/search?submit=1&keywords=sorlandet&x=0&y=0
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3563261554
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3564043858
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3563261527
There's not yet info on how to create assets for CS2 or when the asset editor is going to be even released in CS2 but I guess creating assets for CS2 doesn't differ much from CS.
You'll need a 3D editing software like Blender or 3ds Max to make the asset model and a graphics editing software like Photoshop or Gimp to make the textures. Creating a detailed model is quite straightforward. The catch is that you need to find the optimum between the model complexity and resemblance, you have to keep the tris count low and texture size small.
Here's a good site with some basic info and tips and tricks for asset creation in CS: http://cslmodding.info/
jeg har sett skipet mange ganger fra vinduet mitt har til å med vært på besøk om bord.
beste hilsen Marlin