Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
You actually shown me method of creating tags in Lost Card example lol
And I don't needed to create new tags, I just want to set old tags to modded items.
Maybe i'll add support for that?
Isaac.GetCardIdByName("I - The Cold")
Just copy this logic to determine the card to register:
{ Isaac.GetCardIdByName("I - The Cold"),
CARD_TAG.."Apply Slow to all enemies in the room for 10 seconds upon activation"
}
Here's all the Lost Card descriptions in one complete example yaeid mod: https://hastebin.com/evujiqowef.lua
Also, custom description for Lost Cards is not working, even when i done it perfectly by pattern.