Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
You actually shown me method of creating tags in Lost Card example lol
And I don't needed to create new tags, I just want to set old tags to modded items.
Maybe i'll add support for that?
Isaac.GetCardIdByName("I - The Cold")
Just copy this logic to determine the card to register:
{ Isaac.GetCardIdByName("I - The Cold"),
CARD_TAG.."Apply Slow to all enemies in the room for 10 seconds upon activation"
}
Here's all the Lost Card descriptions in one complete example yaeid mod: https://hastebin.com/evujiqowef.lua
Also, custom description for Lost Cards is not working, even when i done it perfectly by pattern.