ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา










Re-read the Description
Or a way to exclude the effect on squadsight and/or melee
I'm guessing this update never made it to the base game version? It was the reason I finally gave up and disabled explosive DR; it just didn't make sense to chuck a grenade behind cover and have the cover protection apply to it...
I can't wait to get the DLC so I can use the up-to-date versions of these great mods. Looking forward to that more than the DLC itself :)
I made low cover ineligible for damage reduction in the INI
However a stun lancer with low health in low cover was being suppressed by a soldier with a cannon, and when it moved, it took full damage from the cannon but got 1 point of armor from its cover, leaving it with 1 hp left
Video proof: https://youtu.be/hfXLXFgHrBg
But. This mod in the mid game and late game becomes more of a burden. When your quick math says three 6-7 damage shots kill a 16 hp enemy... And it turns out to be false while the damage indicator is always off by 1 whole damage.
It might sound like I am whining, but just wait until enemies get tanky, and one of your characters misses a guaranteed kill because of this mod.