Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом











One minor gripe Im hopeful someone might know of a solution for please: the WOUNDED/PANIC interaction.
Biotics have shields, so if they take a couple of points of damage, they don't actually lose any health, but squad mates still get the WOUNDED panic reaction.
Any1 got a workaround or solution please?
Tried the mod and the bioamp shows up on the class when promoted but if removed is gone from the secondary items permanently. I also don't get the option to upgrade to the T2/T3 ones.
I'm doing it in a Long War of the Chosen playthrough and I'm using no more psyamps. I tried editing LWOTC overhaul with:
+ItemTable=(ItemTemplateName="BioAmp_MG", Slots=0, Starting=false, Infinite=false, Buildable=true, RequiredTech1="Psionics", RequiredTech2="Tech_Elerium", SupplyCost=40, AlloyCost=2, CrystalCost=5, CoreCost=1, SpecialItemTemplateName="CorpseAdventPriest", SpecialItemCost=1, TradingPostValue=5, RequiredEngineeringScore=25, Tier = 102, PointsToComplete=200)
so it matched the psyamp, but that didn't do anything either. I am also using the no more psyamps mod, but from what I've read that should effect the bioamp showing up just means the underlay can't be used with biotics.
TIA for any advice!