Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης










I do not understand why Chucklefish deleted monsters' unique sound effects. Just one among so many of their utterly senseless removals of *fun*.
Anyway, thanks for this mod, because it really was amazing before I got to end of the first story mission. Sigh....
This issue is also present with the Multiplayer Fix Replacement.
Removing the mod from both the server and clients fixes the issue entirely, which doesn't make sense how a mod that adds sounds to monsters based on their appearance causes strange networking issues that the game thinks there's a mismatch of mods.
This issue occurs both on vanilla and modded clients like OpenStarbound and xStarbound (xSB-2).
Strangely enough, the issue is inconsistent and usually plagues Windows clients but not all Linux clients. A universal solution to fixing this mod if you want to use it is to have the .pak file/a symbolic link of the mod's .pak file into your client's mods folder.