Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Rise and Fall doesn't make things substantially different for Australia. The main differences I thought of in a past Reddit post were:
- The Audience Chamber combined with Australia's civ ability makes getting cities to large sizes early on much easier - so long as you can get the amenities. The Temple of Artemis may complement this nicely.
- The fisheries improvement could be useful to supply extra food to coastal cities, especially if you're relying on Outback Stations over farms.
- Getting an industrial or modern-era Golden Age lets you unlock Heartbeat of Steam, making your powerful Campuses into strong sources of production.
Once I get around to updating this guide I might find more changes to consider.