Next Day: Survival

Next Day: Survival

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[FR] Factions et bases du jeu
By Warthøg and 1 collaborators
ATTENTION, CE GUIDE N'EST PLUS MIS A JOUR.

Dans ce guide, je vais vous expliquer comment fonctionnent les factions du jeu, comment les rejoindre et les différences entre elles.
Ce guide est une traduction de celui de VapeDruidOfUnicornWeedMtn. C'est avec son accord que je vous propose le guide suivant.

   
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Début en tant que Neutre
La faction Neutre est, comme son nom l'indique, neutre. Ils ne sont ni amicaux ni ennemis aux Pilleurs ou aux Civils. quand un joueur débute, il va apparaître au camps neutre situé en J2, qui est également une zone sécurisée. Tout le monde y est le bienvenue, peu importe si vous êtes Pilleur, Civil ou Traître.

Une fois apparus et prêt à partir, vous devrez aller voir Stas qui vous donnera des missions à accomplir et qui vous serviront en réalité de didacticiel. Lorsque vous aurez terminé, il vous sera proposé de rejoindre une faction parmis les deux présentées: Pilleur ou Civil.

La faction choisie, un nouveau spawn vous sera attribué dans la colonie de votre faction (cf carte). Chaque fois que vous mourrez, vous réapparaitrez donc dans la colonie. Vous y aurez accès à un nouvel entrepôt afin d'y stocker votre équipement ainsi qu'à un marchand (même PNJ). Cependant, les entrepôts ne sont pas liés entre eux, ce qui se trouve dans l'entrepôt du camp neutre ne se trouvera donc que dans celui là. Faites donc attention à où vous posez vos affaires, car si en tant que neutres vous les posez dans le camp Civil et que vous choisissez la faction Pilleur, vous ne pourrez plus avoir accès à cet équipement car les PNJs vous tireront dessus à vue.
Le Système de Réputation
Le système de Réputation du jeu est en réalité asser simple. Un débutant commencera avec +0 Rep. Si vous décidez de ne pas faire les quêtes didacticiels et que vous décidez de tuer quelqu'un, vous gagnerez ou perdrez quand même de la Rep en fonction de qui vous avez tué.
    Ainsi:
  • les Pilleurs auront une Rep négative (ex: -3)
  • le Civils auront une Rep positive (ex: +2)
Vous avez la possibilité de vérifier votre Rep dans le menu principal du jeu, dans l'onglet de votre personnage, ce qui vous donnera quelque chose comme ci dessous:



  • Tuez un Civil ou un Neutre et vous perdrez en Rep.
  • Tuez un Pilleur ou un Traître et vous gagnerez en Rep.
Et ce peut importe votre faction.

Mais si vous décidez de trahir un membre de votre faction, et que vous le tuez, vous deviendrez un Traître. Personne n'aime les Traîtres. Pilleurs comme Civils tirent le plus souvent à vue. Cependant, ils sont toujours les "bienvenues" au camp Neutre, c'est à dire qu'ils pourront y rentrer sans être attaqués par les PNJs.

Cependant, les traitres garderont leur réputation, elle n'est pas réinitialisée. Par exemple: un Civil +4 Rep souhaitant devenir un Pilleur va trahir ses camarades. Il perdra -1 Rep à chaque fois qu'il en tue un. Il lui faudra donc en tuer 5 pour atteindre les -1 Rep et devenir un Pilleur. Après 90 minutes, le status de traître disparaîtra et le joueur se verra attribuer une faction en fonction de sa nouvelle réputation. Ainsi, si il échoue à passer sa réputation en négatif, il sera toujours un Civil.
Les différentes factions
    Neutre :
  • peut entrer dans n'importe quel camp
  • perd son statut Neutre dès qu'il tue quelqu'un
  • spawn au camp Neutre situé en J2
  • sont imprévisibles du fait de leur nouveauté dans le jeu

    Pilleurs :

  • ont accès aux camps Neutre et Pilleurs
  • peuvent tuer Neutres et Civils sans pénalités
  • spawn au camp Pilleur situé en D6
  • moins de quêtes mais plus de factions cibles
  • tendent à être moins loyaux et à attaquer les leurs plus souvent

    Civils :

  • ont accès aux camps Neutre et Civils
  • peuvent tuer Pilleurs et Traîtres
  • spawn au camp Civil situé en B2
  • plus de quête mais moins de factions cibles
  • tendent à être plus amicaux et loyaux envers les autres joueurs

    Traîtres :

  • ont accès au camp Neutre seulement
  • peuvent tuer n'importe qui mais ils gagneront/perdront quand même de la réputation
  • spawn dans la nature sans rien autour (survie plus difficile)
  • joueurs imprévisibles sachant qu'ils ont déjà trahi les leurs


Les Militaires
Le jeu a 4 factions: Civils, Pilleurs, Neutres et Militaires (les Traîtres ne sont pas considérés comme une faction, mais plutôt comme une phase). Les joueurs peuvent rejoindre les trois premières factions, mais pas les Militaires. En effet, ces derniers sont une faction de PNJs. Ils sont équipés de matériel de qualité militaire et très difficiles à éliminer. Ils tireront à vue sur tout ce qui bouge, peut importe votre faction, et vous allez vraiment vouloir un camarade à côtés sans quoi vous risquez de passer un mauvais quart d'heure à tenter de nettoyer un camp à vous seul.

Vous trouverez plusieurs camps et bunkers à travers la map. Pour le moment, 4 ont été découverts. le nombre de militaires dans les bunkers reste cependant inconnus, alors soyez préparés si vous décidez d'en attaquer un.
  • camp avec 3 soldats dans Gorshovo en J4.
  • camp avec 6 à 10 soldats dans les bois en G6. Entrée de bunker et spawn du BTR dans cette zone.
  • entrée de bunker en F9 au dépôt.
  • entrée de bunker en C8 dans les bois.




Stockage et Magasins
Chaque colonie possède son propre entrepôt et son marchand. Les entrepôts ne sont cependant pas liés entre ceux de chaques colonies, alors faites attention et réfléchissez à deux fois avant de trahir votre camarade et de perde l'accès à votre équipement si vous changez de faction durant votre période en tant que Traître.

Chaque catégorie de stockage possède 48 emplacements; Ce qui signigie que vous pourrez stocker 48 armes, 48 boîtes de munitions/chargeurs, 48 fournitures médicales etc...(cependant, si vous êtes malin vous utiliserez votre stockage de colonie et celui du camp Neutre, vous aurez donc 96 emplacements en combinant les deux).

Pour accéder au marchand, ouvrez l'entrepôt et aller dans l'onglet Trade.



Ainsi vous pourrez acheter pratiquement ce que vous voulez.



Pour vendre, il vous suffira de vos rendre dans l'onglet le plus à droite, et vous aurez accès aux objets vendables de votre inventaire.

Remerciements
Je tiens à remercier Adraunos pour m'avoir donné l'idée de faire ce guide, et à remercier VapeDruidOfUnicornWeedMtn pour m'avoir autorisé à traduire son guide.

I want to thanks Adraunos for the idea of making this guide, and VapeDruidOfUnicornWeedMtn for giving me his permission to translate his guide.

30 Comments
Azern-gornek 22 Dec, 2019 @ 7:37am 
Good work!
Warthøg  [author] 30 Dec, 2017 @ 12:37pm 
Ca marche, merci ;)
[S0uL] LORDEAD 30 Dec, 2017 @ 12:33pm 
haha, j'ai tout full en base pilliard et Zone Safe ^^ je te dirai si jamais je redeviens pilliard du coup =)
Warthøg  [author] 30 Dec, 2017 @ 11:46am 
Salut ! Hm à vrai je sais pas trop, je pense pas que ça disparaisse, apres pour jouer la securité tu peux toujours stocker ton matériel important dans la base neutre et faire le test, comme ça tu ne le perdra pas
[S0uL] LORDEAD 30 Dec, 2017 @ 10:59am 
yop j'aurai une question, si je change de faction de civil à pilleur ou de pilleur à civil, est ce que tout l'équipement stoké de l'ancienne faction sera supprimé ou bien y aurai-je à nouveau accès si je reviens dans mon ancienne faction ?
Xx_BblcepaTeJIb_DePbMa_xX 24 Aug, 2017 @ 2:25am 
Ahahh
Warthøg  [author] 23 Aug, 2017 @ 7:55am 
Idi nahui cyka
Xx_BblcepaTeJIb_DePbMa_xX 23 Aug, 2017 @ 7:52am 
Da vi zaebali pizdec', pendosi poganie. Pishite na russkom
Warthøg  [author] 14 Aug, 2017 @ 4:12pm 
Ah oui pourquoi pas, ça pourrai être sympa :P
Bat' Leth 13 Aug, 2017 @ 9:23am 
Hello
Pour info j'ai récupéré les 25 conseils (en français) qui apparaissent aléatoirement lors du chargement du jeux. Si tu les veux c'est avec plaisir