Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
great
thankyou
another hint, is sometimes the description will hold vital information, on some of my maps.
did you see the turrets deploying ?
thankyou
thankyou for playing.
"repeat for fun."
thankyou for that.
glad you had fun :)
as your playing my maps in the opposite order of them being created.
they should in theory get simpler.
but I have updated all of them.
so this is not always the case.
I have played your map.
don't know why I did not respond earlier ?
thankyou for your help with this map :)
yes it was useful, thankyou :)
updated to stop exploit of throwing cube onto button.
also if traped by button, destroying the cube will turn off lower laserfield.
if you keep a laser in the laser catcher, you can re-aquire the cube. (tested)
thankyou for your help again :)
I'll repeat for fun. thumbs up.